Clasificación de trucos con Slinky

Después de casi un mes jugando e investigando con el muelle, mirando vídeos e intentando descifrar que diantres ocurría para luego intentar replicarlo, vi que necesitaba nombres para poder acordarme y facilitar así el aprendizaje.

Esta disciplina es tan joven que no hay nada realmente estructurado pero pensando y pensando… por fin un día se me iluminó la cabeza.

¿Por que no clasificar los trucos por cantidad de manos que intervienen y complejidad de giros que le metemos al muelle?

Dicho y echo:

En esta incompleta aunque muy útil tabla podemos identificar que trucos son los más sencillos (cercanos al eje de coordenadas) y los más complicados como el dragón.

Podríamos ampliar con una columna más afinando el nivel de twist pero creo que así queda muy muy claro.

Para una próxima versión o variación podríamos incluir variantes como.. intervención de partes del cuerpo como en el rebote en un hombro, atraparlo con un penguin, por la espalda… pero esto complica la tabla y no tengo claro cómo reflejarlo aquí. ¿Quizás un eje Z para forma de lanzar y cazar?

Se aceptan sugerencias!!

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